Здравейте!
Настъпи края на месец октомври и докато едни от нас се крият на топло, проклинат времето и се приготвят за зимата, други смятат да празнуват Хелоуин. Днес е ден да се облечете като чудовище, да си устроите парти или просто да седнете вкъщи и да гледате страшни филми. Но кои филми да гледате? Днес за вас съм приготвила лист със заглавия, които можете да погледнете днес. За разлика от обичайното те не са подредени по качество, а на произволен принцип.
1. Oculus - филмът е сравнително нов, но предполагам, че ще стане любим на много хора. Сюжетът се върти около брат и сестра, които имат противоречиви мнения за огледало, което може би е прокълнато. Единият иска да докаже, че е така, а другият години е бил убеждаван в обратното. Филмът си играе със зрителите и на моменти не можете да бъдете сигурни кое е истина и кое не е.
2. Coraline - stop-motion анимация по книгата на Нийл Геймън. Момиче на име Коралайн се мести на ново място и недоволна от средата около себе си мечтае всичко да е различно. Открива врата в дома си, водеща към свят мечта, където има нови родители и различни съседи, но след всяко минаване през вратата нещата стават все по-мрачни.
3. The Evil Dead - дали ще хванете оригинала или римейка е ваше решение, но и двата филма са страхотни. Идеални са за нощ като тази. Също така можете да хванете и продълженията на оригинала. Те не са направени, за да бъдат добри филми, но това не означава, че не са забавни.
4. Cabin in the Woods - когато за пръв път чух за този филм си казах, че нищо не може да ме изненада. Група приятели отива в затънтена къща в гората, нещо се обърква, всички знаем сценария. Но филмът направи някои неща и много ми хареса. Има доста интересни интерпретации на класически елементи в хоръра и го препоръчвам горещо на всички, които искат и да се позабавляват, но и да се уплашат.
5. Hellsing Ultimate + Hellsing Abridged - организацията Хелсинг и нейното тайно оръжие Алукард имат една мисия - да пазят Англия от всички вампири и свръхестествени създания, които застрашават нормалните хора. Има зомбита, върколаци, много вампири, луди доктори и нацисти. Епично на квадрат. А ако сте в настроение за неконтролируем смях, гледайте Abridged версията.
6. Higurashi no Naku Koro Ni + Chikai - адаптацията на първият и петият сценарий на играта. В малко селце в Япония четири години подред стават убийства на един и същи ден, като предполагаемият извършител е богът на храма на селото - Ояширо-сама. Дали е така е оставено на героите да разберат.
7. Shaun of the Dead - зомбита, комични ситуации и наистина умела пародия на зомби жанра. Главният герой Шон се опитва да сложи ред в живота си, имайки проблеми в работа, с приятелката и съквартиранта си. Тъкмо когато си мислите, че няма как да стане по-лошо за него се случва зомби апокалипсис. Шон е изправен пред това да оцелее насред зомбитата и да не стане един от тях.
8. Sleepy Hollow - версията на Тим Бъртон и по мотиви на "Конникът без глава", въпреки че не е достоверна адаптация на книгата. Икабот Крейн пристига в Слийпи Холол да разследва мистериозни убийства, за които се вярва, че са дело на известният Конник без глава.
9. Poltergeist - стара класика, но златна. Историята се концентрира върху обикновено семейство, чиято дъщеря е отвлечена от зли духове и всичко, което се случва с тях след като домът им се обръща срещу тях.
10. Ju-On: The Grudge - препоръчвам да гледате оригиналната японска версия, отколкото американския римейк. Не, че е по-зле от оригинала, но има неща, които малко не правят смисъл в римейка (като факта, че действието е в Япония, а по-голямата от главните лица са американци.) Историята започва когато семейство са убити и това създава проклятие, което ги преражда като онрио (духове търсещи отмъщение). Това, което следва е да проследим какво се случва с всички, които имат някакъв досег до духовете.
Това е моят лист със заглавия за Хелоуин, но вероятно вие можете да се сетите за още. Все пак ние винаги обичаме да си разказваме страшни истории, за неща които се случват само неочаквано в тъмното.
Това е за тази вечер и приятно плашене.
петък, 31 октомври 2014 г.
петък, 24 октомври 2014 г.
Higurashi No Naku Koro ni Kai - Tsumihoroboshi-hen
Здравейте!
Продължавам пътешествието си в света на Higurashi no Naku Koro ni Kai и почти виждам края му. Видяхме въпросите, видяхме и гледната точка на Шион, сега е време да продължим напред и да разберем нещо важно за този свят. Време е за Tsumihoroboshi-hen.
В този пост ще има спойлери, ако не ви харесва това се върнете по-късно.
Tsumihoroboshi-hen или "Глава на изкуплението" започва с интензивна битка където губещите ще бъдат наказани. Това е сблъсък на хитрост, изобретателност и решителност. Битката... с водни пистолети.
Клубната игра на Кейчи, Мион, Рена, Сатоко и Рика е разгорещена и взета прекалено насериозно в типичен техен стил. От нея излизат победители Рена и Кейчи, които празнуват дни по-късно в сладкарница "Angel Mort". Там за пръв път срещаме лице в лице Мамия Рина, която е привидно във връзка с бащата на Рена.
След тази среща се връщаме назад във времето, за да видим през какво е минала любимата ни Рена. Оказва се, че родителите й са разведени по вина на майка й и Рена вижда себе си като виновна, защото не е спряла това. Психиката й е пострадала от това и тя не е съвсем това, което сме виждали през последните 5 сценария.
В настоящото Рена разбира, че Рина е всъщност съучастница на чичото на Сатоко и двамата се опитват да вземат парите на баща й. Схемата им е проста, но ефективна. Без човек към когото да се обърне и без много голям избор пред себе си, Рена убива Рина, а след това и чичото на Сатоко. От там нататък нещата бързо се спускат надолу за нея и нашата героиня се изправя срещу собствените си приятели, убедена, че целият свят е срещу нея.
За сценария
Тук изненадващо имаме две водещи гледни точки. Тази на Рена и тази Кейчи. Двете дават интересна интерпретация на света и как го виждат двамата герои. Отначало текстът с мислите на Рена е успокояващо розов, но постепенно става все по-червен, докато не се превърне в стресиращо кървав цвят.
Но силата на сценария не е в цвета на шрифта, но и в чудесното описание на пълна параноя. Може дори да се каже, че това е ключът към успеха на главата. Без този елемент редица други щяха да увиснат във въздуха, както и чрез него се дава добро обяснение за държанието на Кейчи през първата арка.
Приятна изненада
След екстра арката, която се развиваше пет години преди действието на Хигураши, трябваше да се очаква, че има нещо повече към персоната на тихата Рика. Присъствието й, често беше тикано на заден план, но след Meakashi-hen виждаме, че при нея доста неща са скрити. Тук тя излиза изненадващо на преден план и дава интересен аспект на историята. Какво ако имаш спомени от свят, който не съществува?
Оценка
Това, което ми харесва в Хигураши е че не спира да изненадва и този сценарий не остава по-назад от останалите. Всичко е премерено и ако се върнете назад, много неща са свързват чудесно помежду си, което е голям плюс. Тази арка поставя добри основи на случващото се в следващата, която ще разгледам съвсем скоро. Остават ми още две арки до края и нямам търпение да ги видя.
В чест на Хелоуин, очаквайте няколко специални блога свързани с темата. До тогава радвайте се на есента и не се оставяйте на вятъра.
Продължавам пътешествието си в света на Higurashi no Naku Koro ni Kai и почти виждам края му. Видяхме въпросите, видяхме и гледната точка на Шион, сега е време да продължим напред и да разберем нещо важно за този свят. Време е за Tsumihoroboshi-hen.
В този пост ще има спойлери, ако не ви харесва това се върнете по-късно.
Tsumihoroboshi-hen или "Глава на изкуплението" започва с интензивна битка където губещите ще бъдат наказани. Това е сблъсък на хитрост, изобретателност и решителност. Битката... с водни пистолети.
Клубната игра на Кейчи, Мион, Рена, Сатоко и Рика е разгорещена и взета прекалено насериозно в типичен техен стил. От нея излизат победители Рена и Кейчи, които празнуват дни по-късно в сладкарница "Angel Mort". Там за пръв път срещаме лице в лице Мамия Рина, която е привидно във връзка с бащата на Рена.
![]() |
Сцената пред Angel Mort или "Какво прочетох току-що?!" |
В настоящото Рена разбира, че Рина е всъщност съучастница на чичото на Сатоко и двамата се опитват да вземат парите на баща й. Схемата им е проста, но ефективна. Без човек към когото да се обърне и без много голям избор пред себе си, Рена убива Рина, а след това и чичото на Сатоко. От там нататък нещата бързо се спускат надолу за нея и нашата героиня се изправя срещу собствените си приятели, убедена, че целият свят е срещу нея.
За сценария
Тук изненадващо имаме две водещи гледни точки. Тази на Рена и тази Кейчи. Двете дават интересна интерпретация на света и как го виждат двамата герои. Отначало текстът с мислите на Рена е успокояващо розов, но постепенно става все по-червен, докато не се превърне в стресиращо кървав цвят.
Но силата на сценария не е в цвета на шрифта, но и в чудесното описание на пълна параноя. Може дори да се каже, че това е ключът към успеха на главата. Без този елемент редица други щяха да увиснат във въздуха, както и чрез него се дава добро обяснение за държанието на Кейчи през първата арка.
Приятна изненада
След екстра арката, която се развиваше пет години преди действието на Хигураши, трябваше да се очаква, че има нещо повече към персоната на тихата Рика. Присъствието й, често беше тикано на заден план, но след Meakashi-hen виждаме, че при нея доста неща са скрити. Тук тя излиза изненадващо на преден план и дава интересен аспект на историята. Какво ако имаш спомени от свят, който не съществува?
Оценка
Това, което ми харесва в Хигураши е че не спира да изненадва и този сценарий не остава по-назад от останалите. Всичко е премерено и ако се върнете назад, много неща са свързват чудесно помежду си, което е голям плюс. Тази арка поставя добри основи на случващото се в следващата, която ще разгледам съвсем скоро. Остават ми още две арки до края и нямам търпение да ги видя.
В чест на Хелоуин, очаквайте няколко специални блога свързани с темата. До тогава радвайте се на есента и не се оставяйте на вятъра.
събота, 4 октомври 2014 г.
Fate / Stay Night (2006) - ревю
Здравейте.
Както сигурно сте забелязали, тези дни съм на вълна визуални новели, в частност Higurashi. Вероятно няма да изненадам никого ако кажа, че аниме жанра и този на визуалните новели са доста силно свързани. Почти всяка история, която можете да разкажете като част от единия феномен, можете да претворите като аниме. Понякога резултатът е добър, понякога е потресаващо ужасен ( просто проверете School Days).
Днес, за да уважа новата адаптация и да отдам чест предишните ще се спра на анимето по визуалният роман Fate / Stay Night от 2006.
Fate / Stay Night ни отвежда в алтернативна версия на Япония, където съществува град на име Фуюки. Там на определен брой години се провежда велика битка между могъщи магове от целия цвят и техните слуги с една единствена цел. Притежанието на Светия Граал, който обещава едно желание на победителя. Кой не би искал това? Кой не би убил, за да го постигне?
Тук на сцената се появява и нашия главен герой - Широ Емия. Той е обикновен ученик в гимназията, който е сирак и има добър похват като става дума за оправяне на електроуреди. Животът му е нормален, докато не се натъква на една от битките между слугите във войната за Граала и не призовава инцидентно свой собствен слуга - Сейбър.
Чрез Широ научаваме повече за света на маговете и войната. Слугите (Servants) са седем класа - Сейбър (Saber), Арчър (Archer), Лансър (Lancer), Берзъркър (Berserker), Кастър (Caster), Асасин (Assassin) и Райдър (Rider). Те са свързани с господарите си ( или Masters) чрез три командни заклинания и всеки е с различна сила. Както и слугите са личности от историята и фолклора на света - Гилгамеш, Крал Артур, Медуза и т.н.
Господарите от своя страна са представени като от симпатични и добронамерени като Тоосака Рин, през енигматични до пълни психопати. Всеки има различна мотивация да иска Граала, различно минало и отношение към другите играчи.
Битките по между им са интересни, но не е само това. Те почти винаги завършват с един от слугите убит, понякога и в комплект с господаря им. Но с развитието на историята, някои слуги изискват повече подготовка, за бъдат победени, а някои трябва да бъдат убити повече от веднъж.
За героите
Анимето прави така че можете да запомните само тримата главни герои - Широ, Тоосака Рин и Сейбър. Широ започва като този свръх-обикновен тип, който на края на историята е променен от преживяванията си във войната. Тоосака Рин отначало може да бъде заклеймена като типично тсундере (тип персонаж, който се държи дистанцирано и студено, но вътрешно е много мил), но всъщност има достатъчно пълнеж, който я изважда от тази рамка. Сейбър не е просто пионка, която Широ да използва, а й е дадена дълбочина и мотивация. Персонажите не са перфектни, даже те не са ми най-любимите, но са развити, което винаги е плюс. Дадена им е някаква арка и цялото им преживяване не е за нищо.
Малките минуси
Колкото и да е интересна историята на Fate / Stay Night (2006), не може да се мине без няколко проблеми. Ако го гледах в годината му на излизане, когато не бях гледала достатъчно анимета, това щеше да ми е най-любимото. Сега, въпреки че наистина го харесвам, не мога да не отбележа и това, което го потапя малко или много.
Първият проблем е че Широ е идиот. Някои от действията му, могат да бъдат избегнати ако той помислеше за 5 минути. Сериозно! Или вземеше под внимание, че вече е в своебразен Battle Royal и не е добра идея да излиза без Сейбър. Но не, хайде да ходим на училище, като че ли нищо не е станало. Да се държиш добре с другите е окей, да не искаш да ги нараниш също, но има време когато трябва да спреш да си добър с враговете си или ще си казваш предсмъртните желания.
Втори проблем. Как знам, че нашите герои ще победят? Ами... Защото само върху тях се фокусираме. Тоест няма еднакво разпределено време между страните в конфликта. Но ако трябва да гледаме обективно, доста анимета имат този проблем.
И проблем номер три. Защо имам усещането, че изпускам информация? Има неща в историята, които не са обяснени напълно или дори не са със загатнат отговор. Имената на някои от слугите и защо един от тях трябва да убит точно 12 пъти. Защо Тоосака помага на Широ? Да, те са обяснени в оригиналната история, тоест новелата, но не и тук. Адаптациите винаги са по-добре когато не разчитат на източника, за да попълни дупките за тях. С дупки в сюжета ние само си чешем главите и се чудим какво сме изпуснали.
Музика и анимация
С ръка на сърцето, мога да кажа, че най-силно впечатление ми направиха първият опънинг (disillusion на Tainaka Sachi) и ендинга ( Anata ga Ita Mori на Jyukai) на сериала. Останалото не ми направи голямо впечатление, но това е както винаги въпрос на вкус.
Общият вид на сериала, не нито лош, нито свръх красив. Там където блести са дизайните на героите и бойните сцени. За тях нямам забележки и ми харесаха много.
Препоръки
На 4 октомври 2014 излиза Fate/Stay Night Unlimited Blade Works. Много са тези които се чудят дали да гледат версията от 2006 година. Моят отговор - да, гледайте го. Първо, анимето от 2006 се базира на 1-вия от трите сценария на оригиналната игра. Unlimited Blade Works е вторият сценарий. Освен това предисторията Fate/Zero работи най-добре ако първото сте гледали Stay Night 2006.
Да, старата версия има своите недостатъци, но това не означава, че е лоша. Реално погледнато всеки добър сериал бъка с грешки, минуси, но ние ще го харесваме въпреки всичко. С Fate/Stay Night е същото. След него се върви само нагоре и резултатите са страхотни. Затова и горещо я препоръчвам на всеки заинтересуван в битки, легенди и аниме.
Това е за днес и приятно гледане.
Както сигурно сте забелязали, тези дни съм на вълна визуални новели, в частност Higurashi. Вероятно няма да изненадам никого ако кажа, че аниме жанра и този на визуалните новели са доста силно свързани. Почти всяка история, която можете да разкажете като част от единия феномен, можете да претворите като аниме. Понякога резултатът е добър, понякога е потресаващо ужасен ( просто проверете School Days).
Днес, за да уважа новата адаптация и да отдам чест предишните ще се спра на анимето по визуалният роман Fate / Stay Night от 2006.
Fate / Stay Night ни отвежда в алтернативна версия на Япония, където съществува град на име Фуюки. Там на определен брой години се провежда велика битка между могъщи магове от целия цвят и техните слуги с една единствена цел. Притежанието на Светия Граал, който обещава едно желание на победителя. Кой не би искал това? Кой не би убил, за да го постигне?
Тук на сцената се появява и нашия главен герой - Широ Емия. Той е обикновен ученик в гимназията, който е сирак и има добър похват като става дума за оправяне на електроуреди. Животът му е нормален, докато не се натъква на една от битките между слугите във войната за Граала и не призовава инцидентно свой собствен слуга - Сейбър.
Чрез Широ научаваме повече за света на маговете и войната. Слугите (Servants) са седем класа - Сейбър (Saber), Арчър (Archer), Лансър (Lancer), Берзъркър (Berserker), Кастър (Caster), Асасин (Assassin) и Райдър (Rider). Те са свързани с господарите си ( или Masters) чрез три командни заклинания и всеки е с различна сила. Както и слугите са личности от историята и фолклора на света - Гилгамеш, Крал Артур, Медуза и т.н.
Господарите от своя страна са представени като от симпатични и добронамерени като Тоосака Рин, през енигматични до пълни психопати. Всеки има различна мотивация да иска Граала, различно минало и отношение към другите играчи.
Битките по между им са интересни, но не е само това. Те почти винаги завършват с един от слугите убит, понякога и в комплект с господаря им. Но с развитието на историята, някои слуги изискват повече подготовка, за бъдат победени, а някои трябва да бъдат убити повече от веднъж.
За героите
Анимето прави така че можете да запомните само тримата главни герои - Широ, Тоосака Рин и Сейбър. Широ започва като този свръх-обикновен тип, който на края на историята е променен от преживяванията си във войната. Тоосака Рин отначало може да бъде заклеймена като типично тсундере (тип персонаж, който се държи дистанцирано и студено, но вътрешно е много мил), но всъщност има достатъчно пълнеж, който я изважда от тази рамка. Сейбър не е просто пионка, която Широ да използва, а й е дадена дълбочина и мотивация. Персонажите не са перфектни, даже те не са ми най-любимите, но са развити, което винаги е плюс. Дадена им е някаква арка и цялото им преживяване не е за нищо.
Малките минуси
Колкото и да е интересна историята на Fate / Stay Night (2006), не може да се мине без няколко проблеми. Ако го гледах в годината му на излизане, когато не бях гледала достатъчно анимета, това щеше да ми е най-любимото. Сега, въпреки че наистина го харесвам, не мога да не отбележа и това, което го потапя малко или много.
Първият проблем е че Широ е идиот. Някои от действията му, могат да бъдат избегнати ако той помислеше за 5 минути. Сериозно! Или вземеше под внимание, че вече е в своебразен Battle Royal и не е добра идея да излиза без Сейбър. Но не, хайде да ходим на училище, като че ли нищо не е станало. Да се държиш добре с другите е окей, да не искаш да ги нараниш също, но има време когато трябва да спреш да си добър с враговете си или ще си казваш предсмъртните желания.
Втори проблем. Как знам, че нашите герои ще победят? Ами... Защото само върху тях се фокусираме. Тоест няма еднакво разпределено време между страните в конфликта. Но ако трябва да гледаме обективно, доста анимета имат този проблем.
И проблем номер три. Защо имам усещането, че изпускам информация? Има неща в историята, които не са обяснени напълно или дори не са със загатнат отговор. Имената на някои от слугите и защо един от тях трябва да убит точно 12 пъти. Защо Тоосака помага на Широ? Да, те са обяснени в оригиналната история, тоест новелата, но не и тук. Адаптациите винаги са по-добре когато не разчитат на източника, за да попълни дупките за тях. С дупки в сюжета ние само си чешем главите и се чудим какво сме изпуснали.
Музика и анимация
С ръка на сърцето, мога да кажа, че най-силно впечатление ми направиха първият опънинг (disillusion на Tainaka Sachi) и ендинга ( Anata ga Ita Mori на Jyukai) на сериала. Останалото не ми направи голямо впечатление, но това е както винаги въпрос на вкус.
Общият вид на сериала, не нито лош, нито свръх красив. Там където блести са дизайните на героите и бойните сцени. За тях нямам забележки и ми харесаха много.
Препоръки
На 4 октомври 2014 излиза Fate/Stay Night Unlimited Blade Works. Много са тези които се чудят дали да гледат версията от 2006 година. Моят отговор - да, гледайте го. Първо, анимето от 2006 се базира на 1-вия от трите сценария на оригиналната игра. Unlimited Blade Works е вторият сценарий. Освен това предисторията Fate/Zero работи най-добре ако първото сте гледали Stay Night 2006.
Да, старата версия има своите недостатъци, но това не означава, че е лоша. Реално погледнато всеки добър сериал бъка с грешки, минуси, но ние ще го харесваме въпреки всичко. С Fate/Stay Night е същото. След него се върви само нагоре и резултатите са страхотни. Затова и горещо я препоръчвам на всеки заинтересуван в битки, легенди и аниме.
Това е за днес и приятно гледане.
Абонамент за:
Публикации (Atom)